モンハン ガンナー
火力爆上げ?マップによってはボウガン革命がおこるかもしれない「ガルクポーチ」を紹介します。今回は説明が長くなったのでずんだもんに
モンハンライズのガンナーは メインで使用する弾1~2種類 (Lv1、2などの混同など)+サポート弾 (麻痺、睡眠、毒、徹甲榴弾など)+その他 (鬼人、硬化弾や捕獲麻酔弾など)を持ち込むのが基本です。 ガンナーとして駄目な例として「貫通弾と通常弾をメインで使用」とか「火炎弾と水冷弾をメインで使用」などです、その理由としてよっぽどのこだわりがない限り、弾の種類は1種類に限定しないと調合素材が持ち込めなかったり、火力スキルが分散してより高いダメージを出せないからです。 貫通弾強化と通常弾強化を同時に発動させるより片方に特化して違う火力スキルを発動させたほうがより火力がでますし、その分調合素材もかさばるので異なる弾をメインで使用するのは避けてください。
なまじ武器種の数が多い分、ガンナーより剣士の方がモンハン初心者が使うのに適しているとはよく言われる。 ガンナーで言う弾に当たる斬れ味の補充も安価(mhw以後は実質ノーコスト)なのも大きい。
2021年7月14日 モンスターハンターワールドから、防具の近接・ガンナーのくくりが撤廃されました。 これにより今までのシリーズのデメリットであった、ガンナー防具の防御力の低さやスキルが統一され、装備が組みやすくなりました。 また新たな分類として『α (アルファ)』と『β (ベータ)』、一部のみ特殊な『γ (ガンマ)』という分類方法が登場しました。 今回は、装備の解説とガンナーの汎用装備を紹介します。 目次 ガンナー装備紹介 ライトボウガン 通常弾型 発動スキル ヘビイボウガン 貫通型 発動スキル 弓 汎用会心型 発動スキル そもそも、αとβとγってどう違うの? まとめ ガンナー装備紹介
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