ファミコン いつ
ファミコンの「アーバンチャンピオン」「スペランカーii 勇者への挑戦」「シティコネクション」「おにゃんこタウン」「忍者龍剣伝2 暗黒の
ファミコンはこうして生まれた (第1回)テレビ・ゲーム黎明期からマイコン搭載機登場まで 日経エレクトロニクス 2020.04.02 有料会員限定 全3723文字 本記事は、日経エレクトロニクス1994年1月31日号に掲載した事例を再録したものです。 ほぼ40年前の話である。 登場する技術キーワードや企業の名前だけを見れば、今やほとんど伝説の時代の話に感じるかもしれない。
note LinkedIn ゲームプラットフォームの花形と言えばやはりコンシューマゲーム機。 とくに80~90年代においては最新技術、枯れた技術を貪欲に取り込み、ゲームを進化させながら爆発的に市場を拡大させた。 その中には大ヒットして世代を超えて語り継がれている名機もあれば、記憶の片隅にひっそりと残るマイナー機もある。 同世代のゲームに注目が集まっている今、代表的なコンシューマゲーム機をあらためて振り返ってみよう (TEXT:風のイオナ)。 1983年 ファミリーコンピュータ ファミリーコンピュータ 任天堂初のカセット交換方式を取り入れた家庭用ゲーム機。 多くのサードパーティ参入に恵まれて革新的なゲームが次々とリリースされ、大ヒット。 ファミコンブームを生み出した。
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