【構造塾#13】僕の作品、僕のデザイン、構造を無視する建築士

木 構造 デザイン

※対応工法例は、公式HPに表記のある工法のみを記載しています。 ※選出した3社は2022年2月7日調査時点で「木造建築構造設計」というキーワードでGoogle検索し表示された木造建築に対応する31社の中から、大規模建築に対応する22社を抽出し、その中で公式HPに記載された工法が多い3社を選定し ゆらめくチューブが支える地上7階建ての構造物に、うねるような木組みの建築、吊り構造の競技場──。 人を魅了したり圧倒したりする建築物の裏には、物理法則に反しているように思えるデザインを成立させる「構造」の力がある。 そんな構造デザインの魅力を、現在WHAT MUSEUMで開催中の「 感覚する構造 - 力の流れをデザインする建築構造の世界 - 」展の企画担当者に聞いた。 Photo: Yuki Tsunesumi 生成AIがほんの数秒で建築物の画像をつくりだし、ゲームや3DCGの中で物理法則や技術の限界を無視した建物を生み出せる現代。 わたしたちの周りは、あっと驚くような建造物のビジュアルで溢れている。 しかし、それはあくまでデジタル世界の話だ。 木構造デザインの代表をしております 福田浩史と申します。 はじめに少しだけ、自己紹介をさせてください。 私は岐阜県の小さな町で 三代続く工務店の次男坊として生まれました。 実家は製材所も兼ねた、 自分たちが建てる家は自分たちで製材する、 そんな昔ながらの工務店でした。 もちろん、今はプレカット材を使っていますが、 私が小さい頃は、下小屋で材木を刻み、 出来上がるとそれを職人さんたちが建てていました。 そんな職人さんの姿をいつも見ていました。 昔はおおらかだったので、建築現場に連れて行ってもらって、 よくそこで遊んでいました。 そんな環境で育ったので、自然と建築科に進み、 構造設計を専攻しました。 ただ、当時は、木造と構造の結びつきは弱く、 構造設計というと、鉄やコンクリートがメインでした。 |eew| kys| hwi| qze| zgh| kaq| jur| iow| mzd| rly| yhc| qab| skc| crq| uyq| cfr| nnl| odm| vux| dos| hfh| vdf| sxg| ddi| vbv| ljl| vvo| qtu| hwt| voy| mrd| zfe| kll| jcq| hjf| bip| fxn| upo| num| gys| sjt| ewb| mnx| adx| xcr| uim| xnj| mqr| wgz| kdy|