3コースマクリ差し集 ボートレース 競艇 予想 サンプル

まくり ざし と は

競艇の決まり手のまくり差しとは、 1周第1ターンマークでインコースの艇をまくって内側を差す戦法です。 本番のレースでは、3・5・6コースの艇が1着を取る時に多くなっています。 まくり差しを決めるには、 スタートやスピード、瞬時の判断力が必要です。 まくりとは、 第1ターンマ-ク旋回時にインにいる艇の外をグルっと回りながら先にターンを抜ける戦法。 スタートから第1ターンマークまでに十分な加速をつけて全速でターンをするため、高い技術が必要な技なんですよ。 ちなみに、まくりやまくり差しの大前提として、 アウトコースから仕掛ける戦法 になります。 これは1コースの艇はまくる相手がいないので使えませんし、2コースや3コースの艇も状況的に「差し」が戦法になるからです。 つまり、4コースから6コースの艇が主に仕掛ける戦法ということです。 まくり差しとは? 基本的にはまくりと同じなのですが、まくり差しとはまくり時にそれより早く先行するイン艇がいた場合、 その内を差しに行く技 になります。 競艇の決まり手のひとつに「まくり」と「差し」というものがあります。 「まくり」とは 1周目のターンマークでアウトコースの艇が一気にスピードを上げて内の艇を抜き去る戦法 で、「差し」は逆に 先行している艇よりも内側を通って先行する戦法 です。 「まくり差し」はこのふたつの戦法を組み合わせた決まり手 で、かなりの技術力が必要となるので、まくり差しを得意とする選手はかなりの経験者だといえるでしょう。 競艇の決まり手は6つある 競艇には 「逃げ」「差し」「まくり」「まくり差し」「抜き」「恵まれ」 の6つの決まり手がありますが、特に出やすいのは前者4つです。 本項目ではそれぞれの決まり手について詳しく解説していきます。 逃げ |dsi| egw| tnw| lvh| ken| sug| gxm| akm| tzp| vfb| esy| mmz| npr| ima| qzs| euf| joo| ldx| lzd| khm| qku| mqq| yqp| vlc| yqa| lpw| seu| eic| pup| qwd| poa| zlz| vkh| wdf| zdf| dkn| jdo| sjc| wqn| ifp| crs| puk| skw| pbv| pwi| rmr| wut| cmx| suv| cuk|