任天堂 著作 物 の 利用 許諾
その理由のひとつが、2023年10月に任天堂が発表した「ゲーム大会における任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」の存在。これまで曖昧
素案は、文章や画像などを使ったAIの開発や学習、利用の際に、著作権侵害になりうる例を示したが、権利者の許諾なしでAIが著作物を学習する
KADOKAWAは、任天堂やカプコンなどのゲーム著作物を自社のサービス「CSP」で利用できるようにする包括的許諾契約を締結しました。この契約に
株式会社KADOKAWA(以下:KADOKAWA)は、2023年12月1日付けで任天堂株式会社(以下:任天堂)とのゲーム著作物の利⽤に関する包括的許諾契約(以下、本契約)を締結したことをお知らせします。 これにより、さまざまな著作物(IP)の二次利用の管理・収益分配を可能にするMCN(マルチ・チャンネル・ネットワーク)「CSP」を利用するクリエイターは、任天堂のゲーム著作物を利⽤したYouTube等へのコンテンツ公開と収益化が可能になります。 任天堂の著作物の利用に関するガイドラインにつきまして
2018.11.30更新 形式的には著作権侵害となるゲーム実況動画。 多くのゲームメーカーが黙認を貫く中、任天堂があえて個人の投稿活動を許容するガイドラインを打ち出しました。 目次 [ 非表示] 任天堂の著作物利用ガイドラインを分解して図にしてみた ガイドラインに残る3つの疑問 「著作物の利用権を認めるライセンス契約」ではない 任天堂の著作物利用ガイドラインを分解して図にしてみた 自社コンテンツの権利保護に厳しい任天堂が、個人ユーザーによるゲーム実況動画の投稿については許容するとした「 ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン 」をリリースし、話題となっています。
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