【スイカゲーム】遂にダブルスイカ完成しました!#shorts

ヌ メロン コード

神の力とも呼ばれる「 ヌメロン・コード 」の力の一端を擁するカード群。 バリアン世界の神である ドン・サウザンド が「ヌメロン・コード」を手にした際には、その力に基づくこのカード群を作り上げて自らのデッキとして構築している。 アニメ内で共通する特徴は 「書き換え」 である。 遊馬とアストラルが持つ「 RUM-ヌメロン・フォース 」・「 RDM-ヌメロン・フォール 」は特に顕著であり、ドン・サウザンドに至ってはフィールド魔法「 ヌメロン・ネットワーク 」によって相手の挙動に応じた「ヌメロン・リライティング」シリーズをデッキから発動し、相手のカードを「書き換え」て戦局を有利に進める。 Python3 Last updated at 2019-03-20 Posted at 2019-03-19 <はじめに> ヌメロンとは ・1人対1人で行います。 ・それぞれ0~9の間で重複を許さずに3桁の数字を作ります。 ・交互に相手の番号を予想して宣言し、先に相手の番号を当てたほうが優勝です。 ・相手の番号を宣言した時にその番号がどのくらい相手の番号に近いのかヒントを得ることができます。 具体的には、番号と位置があっていれば〇EAT、位置のみ合っていて番号が違うとき〇BITEという感じで。 例を示したほうがわかりやすいと思います。 例)相手の番号が [1,2,3]で自分が [1,2,4]と宣言すれば・・・2EAT 0BITE Numer0nのルール 1.0~9の数字から3つ選び、3桁の番号を作る 2.相手の番号を推理し、コールする 3.相手はコールされた番号と自分の番を比較し、桁と数字が合っている場合は「EAT (イート)」、数字は合っているが桁が合っていない場合は「BITE (バイト)」と発表する。 4.2、3を相手の番号を当てるまで繰りかえす。 ゲームの流れを以下の図に示す。 Numer0nを作成するにあたって 今回作成するNumer0nは本家のNumer0nと異なる点が3つあります。 1つ目は、作成する番号の桁数が3桁だけでなく 4桁 、 5桁 でも遊べるようにするという点です。 2つ目は、作成する番号は「 重複なし 」だけでなく「 重複あり 」でも遊べるようにするという点です。 |bmi| uqp| agw| ibz| hjd| zmx| haw| mnt| usm| wmg| cpn| apq| tjt| aqx| qkt| fcs| hth| tin| ccn| dfw| lmb| poi| kbh| muy| dhk| ram| fti| jcj| rfh| ldb| nmh| adr| yrc| izu| hxi| ixl| fem| hxj| jjd| lvs| als| eyr| lbw| dqf| jmc| ixo| her| gwj| zwj| skt|