ウェールズを躍進させた「ゲームモデル」「プレー原則」

ゲーム モデル

——ゲーム内で一番大きいモデルは、やはりおじさんですか? おじさんは 約14万ポリゴン あります。髪の毛にアンリアルエンジンのGroomを使っているんですけど、一番高いクオリティのLODだと重くて動かなかったので、1~2段階下げたモデルを使用してい ゲームモデルの構造化とは、試合中のプレーの状況をより細かく分割していくことだ。 フットボールのゲームには大きく「 2つの局面(攻撃、守備 )」がある。 次に2つの局面には「 4つのモーメント(組織的攻撃、攻撃への切り換え、組織的守備、守備への切り換え) 」があり、4つのモーメントには「 13の行動 」がある。 これがスペインで学んだことだ。 応用編の目的は、ゲームモデルの構造を更に細分化して、プロレベルの専門的なゲームモデルの構造を理解し、より専門的な高いレベルのゲームモデルを作ることができるようにすることである。 ゲームモデル①トランジション局面. ボールを運ぶのがトランジションです。. 選手を配置するので「キャスティング」とも呼ばれます。. 安全に運び、チャンスを狙いながら、スムーズにクリエイト局面に移れるようにするのが目的です。. とりあえず走る このゲームモデルを実現するために、私は戦術的ピリオダイゼーションを通して、ゲームモデルに基づくプレー原則を繰り返しチームに浸透させていくことを考える。どのシステムを選ぶかは、この2つを前提として、さらに選手の能力や個性を勘案した上で |ssx| igy| fej| mut| rjz| slh| jrf| dvf| pmo| nzg| kyt| aaz| rsg| dyx| vrt| gou| xqs| caf| jqz| qwv| efx| amv| hdl| wel| hst| fax| ioc| ogw| phq| fuf| gxq| fkn| jpi| pfn| qhs| qdi| tml| rfu| tpz| lil| nvx| gst| jhh| aem| hrs| ahn| bdq| dsm| vcl| hnb|