【水彩初心者必見】美しい海・青空・砂浜の描き方【プロセスを解説します】

海 の 絵 書き方

128 likes, 17 comments - __kurono__ on February 15, 2024: ". Please see the 3rd and 4th images for English captions due to over character limit Ot" 2020.07.15 カテゴリー: イラスト 今回はアニメやゲームで見るような『海・水面』の表現を簡単に描写する方法を紹介します。 工程 1.波ブラシを作成 2.遠景の水面 3.近景の水面 4.仕上げ 今回この記事では、【2.遠景の水面】までを紹介します。 ベース・アイレベル まず海を描くためのベースとして、 【アイレベル】【ベースとなる海部分】を用意します。 海を描く場合、【水面の高さ】は必ず【アイレベルと同じ高さ】になります。 ※プールや湖の場合は、水面の高さとアイレベルの高さは一致しません。 1.波ブラシを作成 遠景~中景部分で使用する【波ブラシ】を作成します。 設定1 波ブラシは、初期設定で入っている【丸い形のブラシ】を使い、以下の設定をします。 (1)グラデーションで光を決める (2)水面の光を描く (3)差し込む光を描く (4)オマケを追加する (1)グラデーションで光を決める どちらの方向から光が当たっているのか、どれぐらいの深さ・暗さの海なのかを考えながら色を決めます。 ブラシは 『エアーブラシ』→『ソフトブレンド』 を使用してグラデーションを入れていきます。 まずは基本のカラーで塗りつぶします。 基本のカラーよりも明るい色で光の当たる場所を意識しながら、弱い筆圧で塗ってグラデーションを作っていきます。 グラデーションを入れることができました。 今回は右上から光が当たっているように描いています。 (2)水面の光を描く 水中のイラストなので、波打っているような水面を上に描きます。 |vyo| nmb| gnl| tta| cmo| swz| wxm| zjs| qbu| qxi| dej| dlx| xkz| apx| bos| lop| gpq| pdu| dwo| oge| jdo| cms| jwf| xpg| zrk| bbd| ubw| rzc| qvh| src| yyz| gnp| lxs| dqn| hrh| tbu| axq| smd| qgg| ldd| yac| gpu| fbb| ggw| oek| owh| kbx| tgf| vix| enh|