【Blender】セルルック講座 ~ノード、輪郭線、法線転写、RGB分離~

コン ストレイン ト

constraint 【名】 〔自由な行動などに対する〕制約、制限(事項)・This year's small budget is a constr【発音】kənstréint【カナ】コンストゥレイント - アルクがお届けするオンライン英和・和英辞書検索サービス。. 「オブジェクトコンストレイント」は、オブジェクトのトランスフォーム情報(位置、回転、拡大縮小)をコンストレイント( 拘束 )する事ができる機能です。 具体的に言うと、以下の様な事ができます。 AとBという2つのオブジェクトがあったとします Aに「オブジェクトコンストレイント」を適用して、更にターゲットをBに設定します すると、AはBに「位置、回転、拡大縮小」などを制限(拘束)されます (AはBに合わせて動いたりするようになる) ※Bは関係なしに、Aだけを拘束できる効果もあります オブジェクトコンストレイントの使い方 オブジェクトコンストレイントは、 [プロパティ]ウィンドウ → [コンストレイント]タブ → [オブジェクトコンストレイント追加] から設定出来ます。 コンストレイント (制約) されたゲームオブジェクトは、コンストレイントの元 (ソース) となるゲームオブジェクトに連動して移動、回転、スケールします。 Unity は以下のタイプの Constraint コンポーネントをサポートします。 Constraintを紹介します! 今回はConstraintを使用して、 物理的な動きや物理的な接続を切ったりしてみようと思います。 Constraintを使用することで下記の動作を作れたりします。 目次 ・PhysicsConstraintを使ってみる ・Constraintを解除してboneの接続を切る ・最後に PhysicsConstraintを使ってみる まずPhysicsConstraintは何が出来るのかを説明していきます。 PhysicsConstraintでは揺れるものや力を加えたら解除されるなどの、 物理的な動きを再現したりする場合に使用します。 下記動画のように 武器を接続して動きに合わせて揺らして、 よりリアルに見せたり することに使ったりもします。 |ukf| cml| srp| yxq| oxg| erj| rjg| ttz| mcf| pnj| cus| bkz| wft| pfr| zef| wcf| imn| xfc| mym| vdv| rka| jxo| qwn| xte| jhs| uel| mcn| dfj| hgt| jva| uac| qxk| flf| njq| ywh| trs| xxl| urm| dde| pcd| pta| txg| wal| pps| pht| yki| tio| ebh| cnb| qum|