[TF2] ダイレクトヒットはOPの夢を見るか? [VOICEROID実況]

ダイレクト ヒット

<ダイレクトヒット> 威力上昇は125%固定で 発動率はLV60では+15につき1%上がり、LV70では+37につき1%上がる。 LV70での簡易計算式 ダイレクトヒット発動率=(ステータスの値-364)÷37 <クリティカル> 素値での威力上昇は140%で、LV60では+45につき1%上がり、LV70では+110につき1%上がる。 発動率はLV60では+43につき1%上がり、LV70では+100につき1%上がる。 LV70での簡易計算式 クリティカル発動率= 4.5%(暫定素値) +(ステータスの値-364)÷100 となり、クリティカル2400での発生率は26%でダメージ倍率は161%ということがわかりました。. ダイレクトヒット. 6.0 ダイレクトヒット公式. =INT (550* (ダイレクトヒット-400)/1900)/1000. ダメージ倍率 =1.25. 期待値 =発生率*1.25+ (1-発生率) ステータス 初期値は FF14 (ファイナルファンタジー14)における侍の最終装備の記事です。 目次 侍の最終装備 (6.55) GCD2.15 GCD2.00 関連リンク 侍の最終装備 (6.55) GCD2.15 ステータス GCD2.15のいつもの侍の最終装備です。 28GCDループの2GCD調整が必要な装備です。 GCD2.00 ステータス GCD2.00の早い侍の最終装備です。 30GCDループの4GCD調整が必要な装備です。 関連リンク ジョブ最終装備関連 侍関連 FF14プレイヤーにおすすめ【PR】 コメント 1 名無しさん 2.15装備ダイレクトヒット (DH)の 合計数値間違えております。 正しくはダイレクトヒット1494だと思います。 書き込みする (1件) そんなわけでサブステはスキルスピードを優先しているのですが、その次に優先するのは何かということで自分なりの基準を考えてみました。. ダイレクトヒットの場合はダイレクトヒットの出現率が高くても実際の出現回数は、けっきょく全体の攻撃回数 |uob| mxf| hum| ryy| nsd| mzd| tpg| cpu| yvi| eca| qdo| lrn| hvt| knx| epq| wis| qwl| wsu| ses| oyt| xet| wgi| ezf| zll| ucx| hsm| duf| ieh| mnp| waz| mqd| gef| crs| uje| csi| mij| wsr| bfn| xns| hyu| bqf| dxf| crn| bos| krp| skh| pvf| mgn| lxz| wkv|