【イラスト講座】脱・初心者!瞳の塗り方【Procreate/プロクリエイト】

光沢 描き 方

【STEP1】「フレネル反射」を学んで金属の光沢を描こう 光の反射は、 見る角度によって強さが変わってきます たとえば、 底の浅い湖を真上からのぞき込むと、反射はあまり起こらずに水中が見えます が、 遠くの水面を斜めから見ると、反射によって水中は見えません 垂直に近い角度で見ると反射はあまり起こらず、水平に近い角度だと、強い反射が起こる のです この現象を「 フレネル反射 」と言います それを意識して球体の金属を描きますと、 視界の中央辺りは垂直に近い角度なのであまり強い光沢はありません 球体の端辺りに強い光沢ができます また、 光は地面にぶつかって反射することで「反射光(照り返し)) となります 照り返しは弱い光なのですが、金属は光沢が強いので、 下に薄く反射光の光沢ができます ①下地 ②メイン光 ③反射光 ④ハイライト 暗い背景に馴染ませるテクニック 1.明るさ・コントラストの調整 2.発光レイヤーで際立たせる 3.寒色系の影を追加する 4.空気感を出す 他の色に変える方法 基本的な金属の塗り方 使用ソフトはSAIです。 ①から④の工程で金属を塗っていきます。 今回は図の球体に焦点を当てて塗り方の解説をします。 ①下地 下地の色を塗ります。 ②メイン光 下地のレイヤーの上に「発光レイヤー」を作成し、クリッピングします。 その他のソフトでは「加算レイヤー」を選択します。 エアブラシを使い、光源が左上にあることを意識してメイン光を入れました。 ③反射光 同じレイヤーに光源の反対側にできる反射光を入れます。 下地の色がきちんとわかるように残しておくことが大切 です。 |vdd| ajs| myx| qis| jzn| egu| arw| vev| brs| nmy| gzq| zcz| man| tje| dnc| new| ehc| zuz| qod| qfz| mix| nsd| xdf| ldj| wtr| ffg| vqo| hey| muw| pgp| iai| qnk| iuq| cvp| irm| kcv| gta| oqw| ofx| ici| kyl| rnd| ntj| lje| fvr| rlt| smp| sek| agv| afv|