モンスター デザイン コツ
今回は、モンスターデザインの基本中の基本である「合体」についてご説明します。 これはオリジナルのモンスターを考えるうえで一番の土台となりますので、 読み終わったら早速「自分で考え、実際に描く」ことで身につけてください。 なお説明の都合上、以後「モンスターの元となるもの」を「素材」と書くことにします。 これを踏まえて読んでいってください。 それでは、合体の考え方のプロセスを見ていきましょう。 (2013⁄10⁄18作成、2014⁄3⁄20加筆) 組み合わせを決めよう 何はともあれ、合体では「何と何を合体させるか」の組み合わせを考えます。 まずは何でもいいので、頭にパッと思い浮かんだ動物をメモってみましょう。 例えば私の場合はこんな感じです。
1.ベースとなる生き物を描く 2.パーツを足し引きしてみる 3.よりモンスターらしさを出す 4.テーマを元に配色を決める モンスターデザインの作り方と考え方 モンスターデザインをするにあたり、上図の4つをステップを踏むことでデザインがしやすくなります。 順に追っていきましょう。 1.ベースとなる生き物を描く ほとんどのモンスターデザインにはベースとなる生き物がいます。 例えば、上図の例ではうさぎをベースにデフォルメしたものです。 他にもドラゴンであれば、爬虫類だったり鳥類だったり。 ペガサスであれば馬と鳥、ゾンビであれば人間だったりと、これまでに様々なコンテンツで登場してきたモンスターには何かしらデザインの元になる生き物がいます。
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