お笑い と は
プレゼンをしていたのは、東京芸術大学大学院デザイン専攻の最上あやさん(26)。発表していたのは漫才における「ツッコミ」を分析したものです。作品のきっかけは、お笑い芸人の千原ジュニアさんがラジオ番組での「ツッコミとは何か?
笑い (わらい)とは、楽しさ、嬉しさ、おかしさなどを表現する 感情 表出行動の一つ。 笑いは一般的に 快感 という 感情 とともに生じ、感情体験と深くかかわっている。 また、笑いは感情表現の中でも極めて特殊なものであり、すぐれて人間的なものである。 一般的に 動物 の中で笑うのは人間だけである。 怒り 、 悲しみ などの表現は動物にもあるが、笑いがすぐれて人間的である理由として、笑いには「 笑うもの 」と「 笑われるもの 」という分離があり、何かを 対象化 するという 心 の働きが必要となる [1] 。 概要 嬉しさを笑いで表現する少女。 子供の無邪気な笑いは「対象化」とは無縁に見える。
物真似 や軽業・曲芸、 奇術 、幻術、人形まわし、 踊り など、娯楽的要素の濃い芸能の総称として 散楽 が発達し、そのうちの物真似芸を起源とする 猿楽 は、後に 観阿弥 、 世阿弥 らによって 能 へと発展した。 曲芸的な要素の一部は、後に 歌舞伎 に引き継がれた。 滑稽芸は 狂言 や笑いを扱う演芸になり、独自の芸能文化を築いていった。 奇術は近世初期に 和妻 となった。 散楽のうち人形を使った諸芸は 傀儡(くぐつ) となり、やがて 文楽 (人形浄瑠璃)へと引き継がれていった。 御伽衆 :話芸に秀でた講釈話が庶民に広がり、講談や落語の源流となったと言われている。 御伽草子 :おかしみのある話も多い。 鳥獣人物戯画 :「日本最古の漫画」と称されている。
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