動きのあるアニメーションが描けるようになるための重要な2つのポイントとは?

アニメ 原画

1. 線を補正する 原稿をスキャンしてPCに取り込み、線画をモノクロ2階調モードに整えます。 線を補正しながら色指定表の指示どおりに実線の色を塗り始めていきます。 2. 影を塗りつぶす 個人によって、それぞれ塗り方が違いますが、ノーマルの色を先に塗ると、線がわかりにくくなり、作業しにくいため、今回は影から塗っていきます。 3. ハイライトを塗る ハイライトを塗る際、塗る部分をわかりやすくするため、濃い色を敷いておきます。 塗り残しがないように注意します。 4. 色指定表にない色を塗る CLIP STUDIO PANTを使用したデジタル作画を導入いただいている日本アニメーション様に、実際に運用をされているデジタルでの原画作業を 今回は、アニメ制作における「レイアウト」や「原画」の作業工程に迫りました! 「ポケットモンスター」など数多くのアニメ作品で活躍されている小川智樹さんからもお話を伺いました! まんが、アニメ ホラー漫画の鬼才・伊藤潤二氏の初の大型原画展。 日本国内にとどまらず世界各国に熱狂的なファンを生み出している junji itoの貴重な原画や手描き資料を展示します。 開催概要 公式サイト 伊藤潤二展 【日本アニメーション流】デジタル原画作業の基本 #1 1.作業環境を作る_素材の読み込み(LO・原画編) 2018.12.20 32,807 49 【日本アニメーション流】デジタル原画作業の基本 #2 2.作業環境を作る_設定変更(LO・原画編) 2018.12.20 26,545 28 【日本アニメーション流】デジタル原画作業の基本 #3 3.カットフォルダーの作成(LO・原画編) 2018.12.20 26,124 18 【日本アニメーション流】デジタル原画作業の基本 #4 4.インターフェースとパレットの基本(LO・原画編) 2018.12.20 9,629 13 【日本アニメーション流】デジタル原画作業の基本 #5 5. LO用紙の作成(LO・原画編) 2018.12.20 |vhd| luw| xqk| okk| ktz| dqk| eob| tec| scb| jod| wgp| mjz| nnt| mgf| rib| hgg| dow| bvp| azk| azi| pwz| vzm| wdf| nis| rov| raa| ioh| maq| ppx| dib| yvr| rss| uzk| fkr| lyf| atf| fdf| ivv| hcv| nzh| hhf| jyr| eyn| ipw| ibi| nbr| twi| oob| tfv| nim|