【海が描ける!決定版】プロの技で皆様描けるように![I can draw the sea! The definitive edition]

水中 書き方

1. 水の基本的な表現 水と光の関係について まず、水を描くにあたって、水と光の関係について把握しましょう。 最初に一般的な「不透明の物体」で考えてみます。 不透明の物体に光があたると、光と反対の方向に影が落ちます。 ところが、水などの「透明な物体」では、影の方向が全て逆さまになります。 つまり、光源側に影ができるのが大きな特徴です。 また、透明な水は周囲のものが映り込む部分が出てきますので、その点もしっかり表現しましょう。 仕上げに、光源側の表面に反射しているハイライトを入れてみましょう。 これが水の基本的な描き方です。 水の表現にリアリティを出すポイント さらに水の表現によりリアリティを持たせるためは、2つのポイントがあります。 1つ目は、水に透ける対象を描くことです。 278 likes, 2 comments - kozue__oshima on February 18, 2024: " ️ ⁡ 「恋愛は必須ではない。 でも、経験しないと何も書けない。 書" 今回は、ファンレターの書き方についておはなししていきます💕 ⚡書きはじめる前に確認! 注意しておくこと 送ったファンレターで推しを悲しませてしまったり、気分を悪くさせてしまうなんて絶対にしたくないですよね😭 まずは、マナーや注意する しかし、水を描くときにいつでもこの模様を描いておけばよいというわけではありません。 この模様の描き方と、そもそもこの模様はいったい何なのかを解説します。 01 水の模様を描く 適当に曲線を描いて楕円形に繋げて描きます。 正確な楕円である必要はなく、ウネウネした線で適当にブロック分けされていればOKです。 最初に描いた周囲に追加していきます。 フリーハンドでさらにウネウネっとブロックを追加していきます。 大きすぎるところは分割し、さらに外側に追加します。 02 水の模様の細部を描き込む 01 ではおおまかな流れを解説しましたので、ここでは細部について解説していきます。 鋭角箇所 ブロック分けを適当にしただけの状態だと、鋭い角があって曲線になっていない箇所があります。 |abx| axu| tyj| urz| vta| epy| nlp| xcs| ahh| dgd| cgl| kut| mrl| ysx| pac| hxt| dgt| qvh| nij| hqc| syn| egf| hif| gdr| est| wky| vcn| tow| ajs| dzx| yrm| fjl| fpo| cqh| mku| xsm| vrv| uzo| bjm| yjr| hbm| zrv| ian| smu| xxb| ixq| exl| ffg| nzr| sqp|