ユニティ 使い方
Unity は 3D リアルタイム 開発に役立つプラットフォームです。このページでは、Unity Learn や Unity Personal をダウンロードして始める方法、Unity の学習パスウェイやリソースを紹介します。Unity を始めるには、Unity Learn や Unity Personal をダウンロードしてインストールするか、Unity Essentials や Creative Core などのパスウェイを選択して学びましょう。
エンターテインメント、映像制作、自動車、建築などの分野のリアルタイム 3D ゲーム、アプリケーション、体験を制作し、成長させましょう。今すぐ Unity の使用を開始しましょう。
Unityでは建物やキャラクターのモデルだけでなく、シーン内のどこを表示するかを設定するためのカメラや光源(ライト)など、様々な要素をシーン上に構築していきます。 ヒエラルキー 次にヒエラルキーについてです。 ヒエラルキーは、シーン上に配置されているオブジェクトリスト化して表示するエリアです。 リストの内容を整理しておくことで、特定の複数要素に対してまとめて処理を行うといったことが容易になります。 初期状態では、カメラと直接光タイプの光源が1つずつ配置されています。 プロジェクトウィンドウ プロジェクトウィンドウでは、シーン構築にりようするためのアセット(モデルやマテリアル・スクリプトをまとめてアセットと呼びます)を管理します。
BlenderのRigifyとUnityのMecanimは、どちらもアニメーション制作に関連するが、用途や機能面で異なります。 Rigify 用途: Blender内でのリギングとアニメーションの作成。 機能: RigifyはBlenderに組み込まれた自動リギングツールです。 複雑なキャラクターに自動的に骨組み(リグ)を生成し
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