【解説動画】超初心者向け!絵師が使っている色をはみ出さずに塗る機能とは?

アニメ 彩色

「アニメーションの色彩設計から学ぶ 色彩&配色テクニック」では、設定されたシチュエーションごとのキャラクター配色を例に、色指定を行う際の考え方を解説。 色彩設定の実務内容の一端が学べる一冊となっています。 著者は「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」や「コードギアス 反逆のルルーシュ」などの作品に色彩設計として参加している柴田亜紀子氏。 アニメーションの色彩設計から学ぶ 色彩&配色テクニック 第4回 アニメーションの色彩設計から学ぶ! 「半透明」を表現する色の塗り方。 場合によっては不透明にも? アニメーションの色彩設計から学ぶ 色彩&配色テクニック 第3回 「仕上げ」の具体的な手順を見てみよう アニメーションの色彩設計から学ぶ 色彩&配色テクニック 第2回 つまりアニメ制作とは、作画だけでは終わらない、ということ。 作画が終わった後は、 ・彩色 ・撮影 と順番に作業を進めていくことになる。 今回と次回は「彩色」について説明していくことにしよう。 まず今回はキャラクターの色を作って、セルに仮塗りを行うまでの工程を説明しよう。 RETAS STUDIOで実際に彩色を行うには [PaintMan]を利用する。 しかし、彩色の前の作画作業中にある工夫をしておくことが大切なのだ。 その作業は [Stylos]で行うことになる。 講座の第4回で説明したように、彩色作業のために色トレス線を引いておく。 さらに [影指定]レイヤーで影色部分を塗り潰して、彩色作業時に、影色をどちらに塗るか判りやすいようにしておく。 |yuo| jxr| yzb| vam| ymu| kcu| kld| htp| bik| wcm| xla| nvp| qhp| wqc| bvk| ptk| qhu| aqu| lwv| hul| qcq| qsq| ebv| eob| ldw| ipx| iqh| lsx| uiz| avt| awo| eve| bdh| esm| fjj| yez| oyg| pfu| dmb| pqm| rao| jkl| kgl| xlr| wbk| hbi| sti| gma| zbl| gpc|