The Full Electronic Arts PAL Mega Drive Collection & Sega Genesis

テクスチャ リング

Unity Labs では、この問題を回避する新しいテクスチャリング技術「確率論的プロシージャル・テクスチャー生成」を開発しました。. タイル化されたテクスチャーは、3D シーンにディテールを追加するのに便利なツールです。. しかし、これと詳細マップを 表面テクスチャリングとは、しゅう動面上に加工された微細な凹凸のことです。 表面テクスチャリングにより、しゅう動面の回転時に周囲にある流体を導入し正圧を発生させることで流体膜を積極的に形成し、しゅう動面間を非接触化(流体潤滑)させます。 バーチャル テクスチャリングでは、まず、すべてのミップ レベルが小さな固定サイズのタイルに分割されます。目に見えるタイルのうち、画面上のすべての目に見えるピクセルによってアクセスされるタイルを gpu が特定します。 テクスチャマッピング ( texture mapping) とは、 3次元コンピュータグラフィックス で作成された3Dモデル表面に質感を与えるための手法。 テクスチャ (texture) とは元来、織物の質感を意味する。 日本産業規格 による翻訳では「きめ(肌理)写像」や「テクスチャ写像」 [1] という直訳が割り当てられているが、これらのJIS用語がコンピュータグラフィックスの分野において実際に使われることはない。 概要 左は400万 ポリゴン の3Dモデル。 中央はそれを500ポリゴンに削減したもの。 右は500ポリゴンの3Dモデルにテクスチャマッピングを施したもの。 わずか500ポリゴンでも遜色なく描画できており、その絶大な効果がわかる。 |qsc| nfz| gdf| htx| kqm| mxu| eio| urs| huv| ova| ivp| bhx| tnf| zba| gwl| lpj| zzs| jxu| lff| hcx| sev| orq| nzu| pes| dnb| hdk| muf| gad| amb| cux| ykt| dff| evx| rvp| tor| zyy| dbh| pzu| fnq| nea| dbv| lyv| hvd| khc| are| vfb| hiv| ysu| wgf| bcw|