アフターバーナー ファミコン
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【あふたーばーなー】 概要 ジェット戦闘機のドッグファイトを題材にした擬似3Dシューティングゲームの 未完成版 。 鈴木裕陣頭指揮のもとで開発されたセガ体感ゲーム第6弾だが、初代『アフターバーナー (I)』はβ版の位置付けとなっている。 開発経緯 『 スペースハリアー 』開発時、戦闘機を題材にした体感ゲームの構想が鈴木氏の中にあった。 当初は第二次大戦をテーマに企画を練っていたが、ちょうどその頃、映画『トップガン』が世界的なヒットを記録し日本でもブームが巻き起こっていた。 この成功に便乗しない策はないと言わんばかりに方針は「近代戦闘機によるドッグファイトもの」に定まった。
ac『アフターバーナー』が35周年。ゲーセンでひときわ異彩を放つ"体感ゲーム"として作られた、映画『トップガン』インスパイア系名作3d
アフターバーナー(ファミコン)隠し要素・裏技 (ファミコン用ソフト) 1989年3月30日発売 ・サウンドテストができる タイトル画面で1P側のコントローラーのAボタンを 押しながらスタートボタンを押すと サウンドテストをすることができる ・いきなりエンディングを見る デモを6回見たあと
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