トゥーン シェーダー
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Unityで利用可能なキャラクター向けトゥーンシェーダー「lilToon」のドキュメントサイトです。lilToonに含まれる様々な機能について詳しく解説しています。
Unity Toon Shader (UTS) は、プロフェッショナルなセルシェーディングのためのプロパティを大量に提供しています。 このページでは、基本的なセルシェーディングのためのキーが何であるかを順を追って学びます。 簡単なセルシェーディングを行うために必要となる作業: 少なくとも1つのディレクショナルライトがシーン内にあることを確認する 。 セルシェーディング用のマテリアルを作成し、適切なシェーダーパスを設定する 。 基本となる3つのカラーを設定する 。 キャラクターのタッチを決定する 。 アウトラインを設定する 。 上の事柄を習得した後に、以下を確認してみてください。 : 高度なテクニック 。 目の周りのアウトラインを消す 。 髪にツヤを与える 。
説明 2.1 そもそもトゥーンシェーダーとは? 2.2 シェーダーの基本構造 3. 応用編 3.1 粒度感を出す方法 3.2 スクラッチ感(細い傷)を出す 3.3 ストライプ(波線)をつける 3.4 おまけ:メカっぽい模様(六角形) 3.5 おまけ:明るい部分には模様をつけたくない場合 4. おすすめ 5. 最後に 1. 初めに Blender の レンダリング 方式にはEeveeとCyclesがあります。 Cyclesは「 レンダリング に時間かかるが周辺の反射光等も計算するためリアルな表現が可能」という特徴があり、逆にEeveeは「光の屈折や反射などを最小限に抑えるためリアル感に劣るが レンダリング が早い」といった特徴があります。
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