ドラクエ ダメージ 計算
例えば、メラガイアーの場合はダメージ量は攻撃魔力に依存し、定数の値はそれぞれ(x1,x2,y1,y2, ϵ) = (480, 999, 292, 600, 23)となりますので、これを代入して計算すると次のようになります。. y = {292 ± 23 (x − 480) × 308 519 + 292 ± 23 (0 ≤ x < 480) (480 ≤ x ≤ 999
ドラクエ11でのブレス(息)ダメージの計算の仕組みや、ブレス(息)ダメージを軽減する方法や増やす方法を紹介しています。ドラクエ11のブレス攻撃によるダメージを知りたい方は参考にしてください。
特技ダメージ=通常攻撃×特技倍率. 体技ダメージ=特殊計算式. 呪文ダメージ=攻撃魔力依存. 一部の攻撃:ダメージ固定. B. 属性ダメージ上昇. 戦神のベルト「装備時 炎攻撃+13%」. 輝石のベルト「炎の呪文の攻撃+11%」. 光の宝珠「 系呪文の極意」.
でダメージを算出することができます。 例) 攻撃力120、守備力80の場合 【基本攻撃力】 120 ÷ 2 - 80 ÷ 4 = 40 【ダメージ幅】 40 ÷ 16 + 1 = 3.5 【実ダメージ】 37 ~ 43 となります。 (端数切捨) 攻撃補助呪文 【バイキルト】基本攻撃力 = 攻撃力 × 1.5 ÷ 2 - 守備力 ÷ 4 【バイシオン】基本攻撃力 = 攻撃力 × 1.25 ÷ 2 - 守備力 ÷ 4 【ヘナトス】基本攻撃力 = 攻撃力 × 0.75 ÷ 2 - 守備力 ÷ 4 【ヘナトス×2】基本攻撃力 = 攻撃力 × 0.5 ÷ 2 - 守備力 ÷ 4 守備補助呪文 【スカラ】基本攻撃力 = 攻撃力 ÷ 2 - 守備力 × 1.5 ÷ 4
ダメージ計算式 勇者が敵モンスターに与えるダメージです。 乱数は0~255のランダム。 敵からのダメージ 敵攻撃力と勇者の守備力によって、計算式が変わります。 先制攻撃 戦闘開始時、下記を満たすと先に攻撃できる。 以降は敵と交互に攻撃することになる。 相手の守備力に近い素早さがあれば、勇者が有利。 メタルスライム相手となると、先制される可能性が高まる。 (勇者の素早さ*乱数 (0~255)) ≧ (敵の守備力*乱数 (0~63)) このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
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