ネッカー キューブ
具体的には、ネッカーキューブと呼ばれる2種類の見え方を知覚することが可能な視覚刺激が実験に用いられました。 実験では、バーチャルリアリティ (VR)空間内で、実験参加者の上下に刺激を呈示し、見上げる、見下ろすといった姿勢で刺激の見え方を応答してもらいました。 その結果、刺激の見え方が観察姿勢に応じて変化していることがわかりました。 <詳細>
Necker, L.A. (1832). Observations on some remarkable optical phaenomena seen in Switzerland; and on an optical phaenomenon which occurs on viewing a figure of a crystal or geometrical solid. London and Edinburgh Philosophical Magazine and Journal of Science. 1 (5): 329-337. doi:10.1080/14786443208647909. https://zenodo.org/record/1430991 ホーム 教材
ネッカーキューブを用いて,これまでさまざまな視点から知覚に関する研究が行われてきている.第一に,ネッカー平面図を多義図形刺激の代表例として扱い,ヒトの知覚における多義性解決過程に着目するものである(Kornmeier & Bach, 2005).行動学的,あるいは脳科学的実験研究により,知覚交替の頻度や解釈に影響する要因の同定,関連する脳内基盤の検討などが行われてきた.ここではネッカー平面図が2種類の立体として解釈されやすいということは前提であり,問題とはされない.したがって本論文との関係は薄い.第二にネッカー平面図が2種類の立体に見えやすいという経験的事実から,視覚情報処理の性質を描出するというものである(Hoffman, 2000原・望月訳2003).これは知覚過程をベイズ推定とみ
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