ドラゴンズ ドグマ エンディング
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト|CAPCOM. その冒険は、英雄譚として刻まれる. 剣を振るい、弓を引き絞り、呪文を詠唱える。. プレイヤーの想像に応えるアクション. 「誰かと冒険する楽しさ」マルチプレイの醍醐味を1人プレイでも。. 覚者に付き従う
Dragon's Dogma ドラゴンズドグマ49 エンディング ドラゴンズドグマ49 エンディング 2012.06.28 界王の間に戻り、リディルを使用できることを思い出し、使用。 イツ見ても嫌な光景です。 貫きました。 「マスター! 」 ポーンの悲痛な声。 主人公とポーンが立っている床が抜け、世界に落ちる二人。 そのまま海へダイブ! 浜辺に打ち上げられる主人公。 ……声が、男。 というかポーンの声。 体は女、てか、主人公。 ……融合した……? 浜辺の向こうから現れたのは、王妃。 こんなところになぜ。 「もう会えないと思っていた」 と泣く王妃。 いや……王妃も大変だったんだろうけど、私も今、大変なんですよ。 混乱中のポーン&主人公。 「何か大変なことが起こったのだということは分かります」
第1作「Dragon's Dogma」の特典冊子(日本限定)として執筆された ゲーム本編では語られない本編プロローグからさらに遡った "前日譚"。 表紙イラストはファンタジー小説などのイラストで著名な末弥 純氏。
エンディング 主な不満点 ドラゴンズドグマ自体は、「戦闘を面白くしようと試みた劣化版スカイリム」というところで落ち着きました。 ただ、サブクエストが単調とか、オープンワールドなのに半島の極一部とか、フィールド上にイベントポイント皆無とか、そういった不満は今でも残っています。 しかし、それ以上に引き伸ばし感を感じたのは、ストーリー終盤の「竜の鼓動」を20個収集させるメインクエスト。 この期に及んで、20個もの竜の鼓動を最終ダンジョンを何度もリプレイさせて収集させるのは、戦闘面を楽しむ気持ちよりも、流石に面倒臭い気持ちの方が勝りました。 どうして「〇〇を 個集めてこい」といった安直で単調な内容にするのでしょうか。
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