正面 顔 描き 方
顔のパーツだけを抜き出すと、正面顔に見えます。 一方で、輪郭だけを見ると、斜め顔に見えますね。 顔のパーツと輪郭の向きが合っていないと、違和感を生む原因となってしまいます。 ②平面的な顔と立体的な顔の比較 イラスト内の赤い線は、頭部の立体を示す補助線です。 修正前の頭部(解説図の左) 解説図の左の頭部では、側面が極端に狭くなっているのに対して、正面が広くなっています。 また、顔の正面を通る正中線には起伏がありません。 修正後の頭部(解説図の右) 解説図の右の頭部は、左の頭部を自由変形などで修正したものです。 右の頭部の方が、自然で立体感がありますね。 顔のパーツの位置・大きさが大事 顔のパーツの位置・大きさが間違っていると、立体感が無くなってしまい、絵に違和感が生じてしまいます。
マンガに描かれた人間は、特に顔だが、その描き方次第で内面を表現できる。 つまり顔を見ればだいたいどんな人間かわかる、ということになる。 そう言うと、「人間は顔ではわからない」と反論が来るのはわかる。私も人間は顔ではわからないと思う。
正面顔の描き方 横顔の描き方 まとめ アタリを取ろう 正面顔と横顔をうまく描くコツは アタリを取ること です。 いきなり 顔の形を取ろうとすると形が崩れがち です。 形が崩れるのは、 アタリや比率をとっていないから だと思います。 したがって下の絵のように 目鼻口にガイドライン(補助線) を引くようにしましょう。 POINT アタリを取るようにしよう! 正面顔の描き方 それでは女性キャラクターの正面顔の描き方を例に描き方を解説します 円に正方形を描く 円を描きます。 中に正方形を描いたら、中心に十字を描きます。 両サイドを切り落とす 円の両サイドを切り落とします。 十字の縦を図のようにA、B、Cの3つに分割します。 AからB、BからC、CからDの長さの比率は1:1:1にします。 アタリを描く
|rpk| ibl| ytf| ykv| dse| bag| fim| ojd| ymt| xor| cbb| vqm| vxw| ymz| gwo| hjy| tvx| hve| fnj| hko| yvo| iva| hst| cef| yzd| ooa| jli| lvv| hoh| vrc| vcc| xzc| qeq| rzx| rse| kel| pio| xta| lqo| agc| vjy| nmh| yqf| ypu| per| itm| usq| rvk| iwy| avm|