ネッカー キューブ
ネッカーキューブがある錯覚最初として発表されたロンボイドスイスで1832年に結晶学 ルイス・アルバート・ネッカー。[1]これは単純なワイヤーフレームであり、立方体の2次元の描画であり、その方向に関する視覚的な手がかりがないため、左下または右上の正方形が前面にあると解釈できます。
回転するネッカーのキューブの骸骨模型は、脳内の反転により右方向への転がりの錯視が見られます。何度か見ていると
図2B は、ネッカーキューブ(Necker cube)を見ているときの知覚交替に対応して現れた同期した脳波活動を時間周波数領域上でグラフ化したものである。暖色濃度が高いほど、頭頂部と前頭部の間の同期性が高いことを示している。
ネッカーキューブを用いて,これまでさまざまな視点から知覚に関する研究が行われてきている.第一に,ネッカー平面図を多義図形刺激の代表例として扱い,ヒトの知覚における多義性解決過程に着目するものである(Kornmeier & Bach, 2005).行動学的,あるいは脳科学的実験研究により,知覚交替の頻度や解釈に影響する要因の同定,関連する脳内基盤の検討などが行われてきた.ここではネッカー平面図が2種類の立体として解釈されやすいということは前提であり,問題とはされない.したがって本論文との関係は薄い.第二にネッカー平面図が2種類の立体に見えやすいという経験的事実から,視覚情報処理の性質を描出するというものである(Hoffman, 2000原・望月訳2003).これは知覚過程をベイズ推定とみ
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