ベタ 漫画
ネーム→下絵→ペン入れ→仕上げ(ベタ・トーン貼り・ホワイトなど)と進む漫画制作を、アナログでやるかデジタルでやるかで、どのような違いがあるのでしょうか? 今回は2つの違いを徹底比較してみます。
原稿製作に欠かせない「ベタ塗り」のコツを紹介します。
イラスト・マンガの作品制作に役立つ講座を公開中。はじめてデジタルで描く方のための初心者向け講座から、clip studio paintなどのソフトの便利な使い方、プロのクリエイターのメイキングなど、上達にあわせて学べます。 黒髪のツヤベタの描き方~その
ClipStudio(クリスタ)でマンガを描こう! ~ベタ塗りの基本~ 投稿日: 2016.11.06 更新日: 2016.11.06 ※当ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています。 クリスタでベタを塗るには主に、「塗りつぶし」ツールと「マーカー」ツールを使います。 「塗りつぶし」ツールのツールプロパティを理解すると大幅に作業効率が上がりますよ。 「塗りつぶし」ツールの違いを理解する まず始めに、ベタ作業の主となる「塗りつぶし」ツールについての説明から行っておきます。 「編集レイヤーのみ参照」と「他レイヤーを参照」の違いについて 両者は「複数参照」がオフになっているかオンになっているかの違いです。
ベタ塗りには[塗りつぶし]ツールを使います。ベタ自体はペン入れをしながら同じレイヤーを塗りつぶしてもいいんですが、今回は別レイヤーにベタを入れることにします。 [塗りつぶし]ツールのオプション設定についても詳しくご説明します。
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