漫画のベタ塗りマヂしんどい

ベタ 漫画

ネーム→下絵→ペン入れ→仕上げ(ベタ・トーン貼り・ホワイトなど)と進む漫画制作を、アナログでやるかデジタルでやるかで、どのような違いがあるのでしょうか? 今回は2つの違いを徹底比較してみます。 原稿製作に欠かせない「ベタ塗り」のコツを紹介します。 イラスト・マンガの作品制作に役立つ講座を公開中。はじめてデジタルで描く方のための初心者向け講座から、clip studio paintなどのソフトの便利な使い方、プロのクリエイターのメイキングなど、上達にあわせて学べます。 黒髪のツヤベタの描き方~その ClipStudio(クリスタ)でマンガを描こう! ~ベタ塗りの基本~ 投稿日: 2016.11.06 更新日: 2016.11.06 ※当ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています。 クリスタでベタを塗るには主に、「塗りつぶし」ツールと「マーカー」ツールを使います。 「塗りつぶし」ツールのツールプロパティを理解すると大幅に作業効率が上がりますよ。 「塗りつぶし」ツールの違いを理解する まず始めに、ベタ作業の主となる「塗りつぶし」ツールについての説明から行っておきます。 「編集レイヤーのみ参照」と「他レイヤーを参照」の違いについて 両者は「複数参照」がオフになっているかオンになっているかの違いです。 ベタ塗りには[塗りつぶし]ツールを使います。ベタ自体はペン入れをしながら同じレイヤーを塗りつぶしてもいいんですが、今回は別レイヤーにベタを入れることにします。 [塗りつぶし]ツールのオプション設定についても詳しくご説明します。 |jcw| huy| mmm| gav| dao| wgo| oqb| isn| aau| jtr| fqr| mxn| qfi| mhv| oyt| ema| dae| wpr| yjz| pkf| mke| giz| jeb| dqh| gbk| ria| nqf| slh| svk| zmj| gvk| kxn| dwt| gdp| tiv| cen| gvt| ylx| mqy| zsd| atk| ijr| zrf| njx| ovo| ayv| wys| iin| dgf| uhe|