ゲーム モデル
たまにゲームモデルという言葉も本やネットで目にするケースがあるが、この2つは厳密には少し違うが狙いは同じである。 文字通り、ゲームモデルはゲーム(試合)を主体に考えるのに対し、プレーモデルはプレーを主体に考えるという違いであるが、型に
F2Pモデルは2000年代にMMOゲーム(Massively Multiplayer Online Game、俗に言うネットゲーム)のブームによって台頭してきました。そして、2010年代にスマホの普及によってもたらしたソーシャルゲームブームによって、F2Pモデルはピークを迎えました。
ゲームモデルの定義 ゲームモデルとは個人的見解も含め、 チームの哲学、文化、アイデンティティー、理念、手持ちの選手のプロフィールなどの要素を全て考えた上で作られる、どうやってチームとして戦うかというベースの部分を成すもの だと解釈しています。 よく巷で聞く話に反対する形で言わせて頂きますと、ゲームモデルは対戦相手によって変わりませんし、試合ごとに変わるものでもありません。 90分のゲーム全体でチームに共有されるべきものですので、 ゲームモデル という呼び方で間違えないと思いますし、プレイモデル(Play model) という言葉は私のイギリスでの5年間の経験上聞いたことがありません。 ゲームモデルの作り方 作り方はいたってシンプルです。
ゲームモデルとは何か? 集団プレーの文脈化: ゲームモデルとは何か? と考えた場合、様々な文献に様々な定義が書かれている: ゲームプロセスとしてのゲームモデル: 監督がゲームの様々なモーメントにおいて、チームに表明し、望む、規則的かつ体系的な組織化と集団の行動。 カタルーニャサッカー協会 カタルーニャサッカー協会が言う、様々なモーメントとは、フットボールの4つのモーメントのことで、組織的攻撃、攻撃への切り換え、組織的守備、守備への切り換えのことである。 その4つのモーメントにおける規則的かつ体系的な組織化と集団の行動を、監督がチームに示し、習慣づけることが大事である。 次にRCD エスパニョールの育成年代のフィジカルコーチであるPauがこのように述べている:
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