ビルダー パターン
→ Builderパターンは複雑なオブジェクトの生成を簡素化し、柔軟性を持たせるための手法です。 Product (製品): ビルダーパターンによって生成されるオブジェクトのインターフェースを定義します。 ビルダーによって作成されるオブジェクトはこのインターフェースを実装します。 Builder (ビルダー): Productの具体的な実装を行うインターフェースを定義します。 ビルダーはオブジェクトの各部分を生成するためのメソッドを提供します。 また、ビルダーはProductを返すbuildメソッドを持っています。 Concrete Builder (具体ビルダー): Builderインターフェースを実装し、具体的なオブジェクトの生成手順を提供します。
個人的にBuilderパターンはオブジェクトの生成制御や、ものによっては可読性が高くて好きなパターンなんですが、その実装には用途によっていくつかパターンがあるので、まとめてみました。 生成するオブジェクトの条件 クラス名:People フィールド:String name (必須), Integer age (必須), String hobby (オプション) 必須要素はnullを禁止 PeopleクラスはStringを返り値とするhelloメソッドを持つ 今回はBuilderパターンの比較のため、パターン上必要でない限りgetterなどのメソッドは省略 Native Builder Builderパターンではなく、ただのコンストラクタ。
Builder is a creational design pattern, which allows constructing complex objects step by step.. Unlike other creational patterns, Builder doesn't require products to have a common interface. That makes it possible to produce different products using the same construction process.
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