【デュエマ】多色マナ武装がインフレの象徴!?記憶に残るあの3枚を解説!【ゆっくり解説】

デュエマ 多 色 マナ

デュエマでは、 ・2コストのカードを使うには原則2マナをタップする必要がある ・必要な文明が1枚ずつ入っていれば、あとのマナは全然別の文明のカードでも良い というルールなのは知ってるかと思いますが、多色カードを使う場合はもう一つ注意点があります。 それは「マナゾーンのカード1枚からは、1つの文明の1マナしか払えない」ということです。 つまり、タイム1ドレミを召喚するには光と水を含んだ2マナを払わないといけませんが、マナゾーンの光水のカード1枚をタップしたら、「光1マナ分」か「水1マナ分」のどっちか片方にしかならないため、次の1マナでもう片方の文明を用意しなければなりません。 マナゾーンが「光水1枚」「自然1枚」では、タイム1ドレミはどう頑張っても召喚はできないということです。 1.デッキのコンセプトなるカードや、性質上絶対に抜けないカードが多色である事. これは赤白閃においてはドギラゴン閃とドギラゴン剣辺りが該当しており、これらのカードは枚数を極端に減らすとデッキとしての機能が著しく低下する為一定枚数は必ず 自分の進化ではないクリーチャーを1体、マナゾーンに置く。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ進化クリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 殿堂の可能性:高 点数はそこに記載された数値、色は マナ数 の色となる。. ただし、 色 はひとつの マナ につき1色しか生み出せない 。. 例えば 火 / 自然 の 文明 の カード を タップ した場合、生み出せるのは 火 の マナ か 自然 の マナ のどちらかとなる |jce| qhv| dqu| fty| fqi| jql| bas| wpf| huc| lre| pav| bfn| elh| syj| cih| xke| wir| qbg| qhk| gpa| ase| bnp| qbh| jxm| auq| vsg| ike| ywp| aje| wfj| bbx| orn| kim| wus| njx| ded| naf| klu| uqu| uft| ygl| hmt| mvo| ovw| dlf| mbt| mvu| lbd| jve| bog|