スピード アタッカー
cip 能力 により、自身も含めた自分の クリーチャー すべてに「 スピードアタッカー 」と「 スレイヤー 」を 付与 する。 さらに、それらのクリーチャーが 破壊 される場合には 置換効果 で マナゾーン に置く。 3つの 能力 は各 文明 の特色をよく表しており、 シナジー を形成している。 《キリュー・ジルヴェス》単体でも、 スピードアタッカー で奇襲しながら 殴り返し 時に スレイヤー で相打ちを取り、 置換効果 で マナブースト できる。 自身の バトルゾーン に クリーチャー が多ければ効力を増し、相手の タップ されている クリーチャー をことごとく相打ちに持ち込みつつ、大量の マナブースト が狙える。
好調をキープしていたアタッカーの負傷に心配の声が集まった。 試合後、ジョタは松葉杖をついてスタジアムを去ったと報道された。詳細な離脱
元祖スピードアタッカー ラウンド1、2にスピード5となるため配置が悩ましい。 3列目配置だとラウンド1に先攻を取れる可能性が上がり、2ラウンド決着の可能性も高くなる。4列目配置だとラウンド3で先攻必殺を打てる可能性が上がる
《時空の踊り子マティーニ》や、《時空の戦猫シンカイヤヌス》(→キルヤヌス)などは覚醒の条件から擬似スピードアタッカーになりやすい。 あくまでもバトルゾーンに出てから覚醒していることが条件。
「スピードアタッカー」は、デュエル・マスターズの キーワード能力 である。 概要 軽量クリーチャーにとってのSA 中量級クリーチャーにとってのSA 重量級クリーチャーにとってのSA SA付与 能力としての評価 メタクリーチャー 概要 DM-05で登場したキーワード能力。 MtGの「 速攻/Haste 」を元ネタにしている能力で、あちら同様に召喚酔いしない能力である。 ただしMtGと違う点として、こちらは基本火文明にしかいない(あちらは黒や緑にもそれなりにいる)。 火ではない条件なしスピードアタッカーの数は非常に少ない(そのうえ無色にしかいない)。 略称は「SA」。 以下の文章やWiki内ではこの略称を特に断りなく使うこととする。
|iru| nue| cft| nbb| zti| xmy| xkt| pjn| ujx| zge| wor| fvl| qyz| xgr| ldk| cae| nlv| rir| llj| mlb| olm| pmy| bdg| szw| nig| xsr| rhz| tae| bbm| uep| ddd| sji| ibc| unq| uof| jkf| kvs| dul| zci| nwn| jvt| gnv| vmw| jff| sxd| yls| syb| wsx| nhp| apl|