イゼット の 魔 除け
)の《呪文喰いの奇魔》をフィニッシャーに据えたイゼット・スペルです… MTGアリーナではイベント「ヒストリック・パウパー」開催中です。 前回(WGオーラ)はこちら www.m-t-d-mtg.com 今回紹介する攻略デッキはこちら。
イゼット団に所属するカードが登場したのは、2005~6年の間に展開されたラヴニカブロックの第2エキスパンション「ギルドパクト」 (*1)。 ラヴニカブロックは、全体が都市に覆われた次元「ラヴニカ」を舞台とし、文明が発展した穏やかで美しく平和な世界として描かれる (*2)。
《イゼットの魔除け》 インスタント 以下から1つを選ぶ。 • クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが を支払わないかぎり、それを打ち消す。 ・クリーチャー1体を対象とする。イゼットの魔除けはそれに2点のダメージを
Historic:DMU. この記事では「ドミナリアの団結」環境におけるヒストリックのイゼットウィザードのデッキ解説を行います。. 「団結のドミナリア」で収録された《戦闘魔道士の隊長、バルモア》よってデッキがアップデートされました。.
イゼットの魔除けはそれに2点のダメージを与える。 ・カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。 特に表記の無いものはNM〜NM-となります。
アーティファクト (T): (青)か (赤)を加える。 (青) (赤):ターン終了時まで、イゼットの魔鍵は青であり赤である2/1のエレメンタル (Elemental)・アーティファクト・クリーチャーになる。 イゼットの魔鍵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 そうしたなら、カードを1枚捨てる。 イゼット の 魔鍵 。 クリーチャー化 しているときに プレイヤー に 戦闘ダメージ を 与える と ルーター 能力 が 誘発 する。 隙を見て クロック を刻むと同時に 手札 の質向上に貢献できるのは便利。 ビートダウンデッキ で使うには テンポ ロスと サイズ の小ささが気になるので、 コントロールデッキ 向けか。
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