牌 効率 ツール
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牌効率の話の一つですが「二度受け」という話があります。実はこれ、大好き一盃口にも関係していて、最近意識するようになりました。今回はこの二度受けについて。 二度受け 同じ牌を2度受け入れないと、面子が2つ出来ない形です。つまり2つのターツの受け入れの一つが被る状態で、有効
牌効率 とは『 聴牌(テンパイ)まで最短で手牌を揃えることを目指し、最も効率の良い選択を行うこと 』ということです。 ゴールを聴牌までとするか和了(ホーラ=アガり)までとするかは意見が分かれる部分なのですが、聴牌では リーチ を掛けれる大きな優位性が発生し、また聴牌してしまえば後は アガり牌を待つのみ となるので、牌効率のゴールは聴牌と考えます。 また、聴牌とは和了形一歩手前の状態のことですが、和了形は 4メンツ1ジャントウ の形ですね(例外:七対子と国士無双)。 従って牌効率は4メンツ1ジャントウまで後1枚の形を最短で作るということでもあります。 『 聴牌(テンパイ) 』 残り1枚必要な牌が 手牌 に加われば 和り(アガリ) となる状態。 実際のゲームでは
「社労士が活用すべきデジタルツールとは」というテーマは、現代のビジネス環境において重要性を増しています。効率化や顧客サービス向上の観点から、適切なデジタルツールの活用が欠かせません。このブログでは、社労士事務所の所長の皆様に向けて、業務効率化や売上拡大につながる
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