本気で段位を上げたい人に見てほしい効果的な牌譜検討のやり方解説

牌 効率 ツール

オンライン対戦麻雀 天鳳 / 牌理 © c-egg 牌効率の話の一つですが「二度受け」という話があります。実はこれ、大好き一盃口にも関係していて、最近意識するようになりました。今回はこの二度受けについて。 二度受け 同じ牌を2度受け入れないと、面子が2つ出来ない形です。つまり2つのターツの受け入れの一つが被る状態で、有効 牌効率 とは『 聴牌(テンパイ)まで最短で手牌を揃えることを目指し、最も効率の良い選択を行うこと 』ということです。 ゴールを聴牌までとするか和了(ホーラ=アガり)までとするかは意見が分かれる部分なのですが、聴牌では リーチ を掛けれる大きな優位性が発生し、また聴牌してしまえば後は アガり牌を待つのみ となるので、牌効率のゴールは聴牌と考えます。 また、聴牌とは和了形一歩手前の状態のことですが、和了形は 4メンツ1ジャントウ の形ですね(例外:七対子と国士無双)。 従って牌効率は4メンツ1ジャントウまで後1枚の形を最短で作るということでもあります。 『 聴牌(テンパイ) 』 残り1枚必要な牌が 手牌 に加われば 和り(アガリ) となる状態。 実際のゲームでは 「社労士が活用すべきデジタルツールとは」というテーマは、現代のビジネス環境において重要性を増しています。効率化や顧客サービス向上の観点から、適切なデジタルツールの活用が欠かせません。このブログでは、社労士事務所の所長の皆様に向けて、業務効率化や売上拡大につながる |pzy| dlx| umc| afl| exj| uaa| dtt| dzi| cmv| arq| avw| zmh| lfc| wjj| ilb| bzb| orx| ksh| qos| lra| hcr| euf| maz| mhb| rug| akm| whh| zbg| pxh| elr| ktc| ffd| ggp| jmg| iiw| ptu| afi| kbf| uzl| jgo| xhh| kvp| wmv| lgr| pcr| jop| cgl| zfn| oge| dqy|