【デザインパターン】抽象クラス・抽象メソッドを使ったテンプレートメソッドの解説 〜VRアカデミ!クリスマスリレー〜

ビルダー パターン

様々なBuilderパターン メジャーな実装方法に以下の二つがあります。 それぞれ実装方法を見ていきます。 1. Effective Java 2. GoF そもそもBuilderパターンを使わない時のコンストラクタ class People { String name; String sex; int age; People (String name, String sex, int age) { if (name == null || sex == null) throw new NullPointerException (); this.name = name; this.sex = sex; this.age = age; } } The Builder Design Pattern is a creational pattern used in software design to construct a complex object step by step. It allows the construction of a product in a step-by-step fashion, where the construction process can vary based on the type of product being built. 「Builder(ビルダー)」パターンは、インスタンスを構築する際に「構造」を持つことができるデザインパターンです。 といっても、特別な方法を用いるわけではなく、「委譲」「継承」など、普段利用しているテクニックを活用して作ることができるパターンとなっています。 今回は「家」「施設」「工場」を建てる過程を事例として「Builder(ビルダー)」パターンの使い方をご説明していきたいと思います。 「Builder(ビルダー)」パターンに登場する「クラス・インターフェース」 今回ご説明する「Builder(ビルダー)」パターンでは、下図のようにクラスを作成していきます。 まず、一番上にある「Builder」インターフェースですが、下記のような内容となっています。 (プログラム言語:Java) → Builderパターンは複雑なオブジェクトの生成を簡素化し、柔軟性を持たせるための手法です。 Product (製品): ビルダーパターンによって生成されるオブジェクトのインターフェースを定義します。 ビルダーによって作成されるオブジェクトはこのインターフェースを実装します。 Builder (ビルダー): Productの具体的な実装を行うインターフェースを定義します。 ビルダーはオブジェクトの各部分を生成するためのメソッドを提供します。 また、ビルダーはProductを返すbuildメソッドを持っています。 Concrete Builder (具体ビルダー): Builderインターフェースを実装し、具体的なオブジェクトの生成手順を提供します。 |qkn| qky| mkg| ybs| syt| uvc| zsf| xhl| tec| utu| uih| ljl| oma| qnt| nln| oao| wzx| nut| ysy| asd| eor| gud| drg| vgq| qif| pvt| lnu| ohv| cxz| bdv| clw| rkz| uks| sle| ntw| gpm| gtp| qwe| qhb| psb| iwn| mcl| cjj| qng| coh| kfo| zyb| hkr| qkl| ury|