ゲーム 難易 度 理不尽
ゲームに於ける「高難易度」と「理不尽」の差って何? 20年10月26日12時38分 スポンサーリンク 過去7日間の人気記事 【悲報】日本人、頑なに『アンデッドアンラック』にハマらない 【悲報】ジャンプの希望マッシュルさん、アニメ放送開始したのに超絶空気www 【悲報】『海猿』『ブラよろ』の佐藤秀峰氏、出版社とTV局と主演俳優から酷い目に合わされて折れる 【悲報】アニメベイブレード、ヤバい。 想像の8倍はヤバい 【画像】実写版ラーメンハゲ、キャラの再現度が高すぎる 『風来のシレン6 とぐろ島探検録』、初週売上本数85,424本 【悲報】本日サービス開始の『FOAMSTARS』の課金仕様、エグい 【悲報】フェルン、重い女だった 普通の原作者「原作改編やめて😭」進撃の巨人の作者「原作改編しろ!
ゲーム開発において理不尽と高難易度の違いについて述べられている機会はちらほらありますが、個人的に腑に落ちた記述です。 発言元ではフロムゲー、AC・ダクソ・ブラボになっています。 高難易度ゲームでは知られた名前です。 どれもアクションゲームになっています。 しかし、高い中毒性があり、それが理由で人気もあります。 自分のプレイヤースキル次第に突破できるレベルデザインになっているという事が推されています。 ゲームとは開発者がプレイヤーを叩きのめすためのレベルデザインは良くないという言説があります。 私はこれに賛同しますが、では実際どうすれば良いのか。 それが「今のミスは自分のミス、ちゃんとやればイケるはず】と思わせる事」なのかもしれません。 言及されているゲームはコンシューマゲームです。
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