ゲーマー 分類
歴史 アナログゲームにおけるゲーマーという用語の広まり コンピューターゲームにおけるゲーマー スペースインベーダーブームにおけるゲーマー(1970年代末) ファミコンブームにおけるゲーマー(1980年代) 対戦型格闘ゲームから恋愛シミュレーション
バートル分類法においてプレイヤーは「達成者 - Achiever」「探索者 - Explorer」「社交家 - Socializer」「キラー - Killer」の4種に分類されます。 なお、この4種のカテゴリは「ざっくり」としたものであるため、厳密なものではないため、精度に期待し過ぎるのは禁物です。 しかし多くの人は、4種いずれかのプレイスタイルに該当するものです。 このツールを使用することにより、大まかな性格および好みの傾向を掴むことができるようになるでしょう。 達成者 - The Achiever 「達成者」は、ゲームにおいて実績要素を全てクリアしたり、全てのアイテムをコンプリートすることや、ステータスを限界まで上げ切ることを目標に置くタイプです。
その後、ゲーマーという用語はSFファンダムにも広まっていった。1975年にはSFウォーゲームの制作会社 Metagaming Concepts (英語版) がゲーマーを冠するSFゲーム誌 The Space Gamer (英語版) を創刊し、日本ではその雑誌が1984年のSFマガジンに紹介された 。
Newzooによるゲーマーの区分は以下のとおりである: アルティメット・ゲーマー(13%) 可処分時間・可処分所得の全てをゲームに捧げる究極のゲーマー オールラウンド・エンスージアスト(9%) アルティメット・ゲーマーほどではないが、「遊ぶ」「観る」「買う」の全てにおいてバランスの取れたゲーミングライフを送る層 ハードウェア・エンスージアスト(9%) ハードウェアの最新ニュースやトレンドを追い、仕事でもプライベートでも最適化された体験を望む層 従来型のゲーマー(4%) たくさんのハードウェアを所有しており、他のプレイヤーを観るよりも自分で遊ぶ方を好む、従来型のゲーマー クラウドゲーマー(19%) F2Pや値引き中のタイトルを好み、ハードウェアには本当に必要な場合のみ投資する。
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