シーケンス ブレイク
「複合フラグメントbreak」は、「一塊のシーケンス処理(※1)」の中に置く。 「複合フラグメントbreak」は、それによって処理を無視する全てのライフラインの上をカバーする。
シーケンスブレイク(Seq ue nce breaking、シークエンスブレイクとも)とは、テレビゲームにおいて開発が想定している攻略 ルートを逸脱し、ショートカットする行為のことである。
ブレイク ブレイクは、条件が真である場合に結合フラグメント内の処理を終了させる為のものです。相互作用オペレータは「break」です。 ループを抜け出したい場合などによく使います。 ref 「ref」は他のシーケンス図を参照する場合に使い
5.8.中断処理(break). 5.9.否定処理(negative). 5.10排他処理(critical). 6.シーケンス図を書く際の5つの注意点. 6.1.必ずシナリオを明確にしてから作成する. 6.2.シーケンス図1つにつき1シナリオが基本. 6.3.長くなるシーケンス図は分解する. 6.4
シーケンスブレイク(Sequence breaking、シークエンスブレイクとも)とは、テレビゲームにおいて開発が想定している攻略ルートを逸脱し、ショートカットする行為のことである。
本稿ではメトロイド ドレッドにおける特定アイテムの早期アクセス(シーケンスブレイク)をまとめています。ただしグリッチ利用のものについては省いており、正攻法で取れるルート、恐らくは開発が意図的に用意した別ルートのみに絞っています
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