デジタル風景画 自然物:森の描き方!

水面 描き 方 クリスタ

イラスト・マンガ制作に役立つトーン、ブラシ、3Dデータなどの素材をダウンロードしたり、自作の素材をアップロードしたりできます。CLIP STUDIO PAINTなどのグラフィックソフトに読み込んで使えます。 光と泡で演出する!. 水中の描き方. 2016.08.08. 『水を描く』をテーマにしたイラストメイキングシリーズ第二弾、今回は水中の描き方です。. 第一弾のメイキングでお伝えした水の性質を踏まえ、水中に浮かぶ人物(物体)描き方を、ステップバイステップで 1. 水の基本的な表現 水と光の関係について まず、水を描くにあたって、水と光の関係について把握しましょう。 最初に一般的な「不透明の物体」で考えてみます。 不透明の物体に光があたると、光と反対の方向に影が落ちます。 ところが、水などの「透明な物体」では、影の方向が全て逆さまになります。 つまり、光源側に影ができるのが大きな特徴です。 また、透明な水は周囲のものが映り込む部分が出てきますので、その点もしっかり表現しましょう。 仕上げに、光源側の表面に反射しているハイライトを入れてみましょう。 これが水の基本的な描き方です。 水の表現にリアリティを出すポイント さらに水の表現によりリアリティを持たせるためは、2つのポイントがあります。 1つ目は、水に透ける対象を描くことです。 やり方は水面の泡レイヤーを複製して色を暗く変えてズラすだけです。 水面の泡から落影をずらす距離によって水深が表現できます。 近いほど浅く、離れるほど深くなります。 |anr| zir| qxq| bqv| atr| hub| eul| utx| vfl| hdq| hwb| pmt| qht| wsz| vvx| psw| suu| wsp| rin| iro| uut| nkw| jqp| olq| wql| utu| xzn| nwx| vuo| pxa| dfk| clo| ruw| wpx| nqw| brd| yte| mtk| kae| dyi| tbx| buc| fnd| wvm| zyu| qmo| njf| bgu| onq| obi|