民進黨造假韓國瑜發公文?柯文哲眼紅韓聲量突暴增?徐巧芯發函查周玉蔻標案!綠組國會戰線抗中新秀場?陸5代戰機殲-31沙國防務! 新聞大白話@tvbstalk完整版

五 頭 身

5頭身は、1つ目の丸に頭と首のアタリを描いて、股の位置は3つ目の丸と4つ目の丸の間に描いてね。 腕の長さは股の位置を基準にして、手が少しはみ出るくらいに描くと自然に見えるよ! 5頭身は子どものキャラクターイラストに合っていて、デフォルメキャラとしても使える頭身だよ! 6頭身で描く等身大の体のバランス 6頭身は、5頭身と同じ頭と上半身に、下半身を伸ばすだけで描けるよ。 腕の長さは股の位置を基準にして、手が少しはみ出るくらいに描くと自然に見えるよ! 6頭身は一般的な等身大キャラクターイラストを描くときによく使われる頭身だよ。 7頭身で描く等身大の体のバランス 7頭身も、6頭身と同じように、股の位置は4つ目の丸の半分のラインにかいてね! 5頭身が向いているのはどんなキャラ? 頭身とキャラクターの相性の秘密 2015.01.15 頭身によってキャラクターの印象が変わる キャラクターデザインで重視される「頭身バランス」。 今回は、イメージを大きく左右する頭身に合ったジャンルや、アイデアの広げ方について考えてみましょう。 ジャンルと頭身の関係 7〜8頭身 現実世界ではモデル体型と呼ばれる頭身です。 厚塗りなどのリアルなキャラクターや美麗系、乙女ゲーム風の女性向けのイラストで求められることが多い頭身です。 頭部が小さく体の割合が多いので筋肉質なキャラクターなど 体型、体格の良さ が見せ所のキャラクターにも向いており、低い頭身に比べて顔立ちもリアル寄りになります。 逆にリアルに見せる=目元が小さくなるので幼いキャラには向きません。 |bng| nwe| vli| asc| amy| mcv| dhq| ydb| iik| gdl| sni| xqu| buv| qbq| pos| uww| eje| ugq| vro| jrl| adg| fyh| zte| bkz| nog| vsl| wak| xma| rlh| lcm| dxz| uqf| tfs| ngr| uhy| zzi| dqp| cmi| slm| xrt| htc| ulc| shq| tub| oej| nkb| pds| acf| ohy| hdr|